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Cream of the Crop 20
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Cream of the Crop 20 (Terry Blount) (1996).iso
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PEDIA.GER
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Text File
|
1996-05-05
|
19KB
|
639 lines
;
; CIVILIZATION CIVILOPEDIA TEXT
; Copyright (c) 1995 by MicroProse Software
;
; Altering the contents of this file may cause the
; game to malfunction.
: ─nderungen an dieser Datei k÷nnen verursachen,
; da▀ das Spiel nicht mehr funktioniert.
;
@PEDIAPICKCIV
@width=540
@columns=3
@listbox
@title=CivilopΣdie: Zivilisation Fortschritte
@PEDIACIV
@width=480
@title=Zivilisationsfortschritt
^^%STRING0
^
@PEDIACIVFACTS
^Erlaubt Regierungsform mit demselben Namen.
^Siedler k÷nnen Festungen bauen.
^Siedler k÷nnen FlugplΣtze bauen.
^Siedler k÷nnen Eisenbahnen bauen.
^Siedler k÷nnen zu Gartenland bewΣssern.
^Erh÷ht den Effekt der Tempel.
^Erh÷ht den Effekt des Kolosseum.
^Gibt Bonuspunkte im Civilization-Endergebnis.
^Erh÷ht die Bewegung der Schiffe um eins.
^Erh÷ht den Antrieb des Raumschiffs um 25%%.
^Ein freier Fortschritt fⁿr die erste Ziv.
^Vermindert den Effekt der Kathedralen.
^Beendet den Effekt von
@PEDIAPICKUNIT
@width=540
@columns=3
@listbox
@title=CivilopΣdie: Einheiten
@PEDIAUNIT
@width=480
@title=Einheit Typ
^^%STRING0
^
@PEDIAUNITFACTS
^Kann zwei Felder weit sehen.
^Ignoriert feindliche Sperrzonen.
^Kann amphibische Landungen machen.
^Unsichtbar den meisten feindl.Schiffen.
^Kann Flugzeuge im Flug angreifen.
^Kann ausser LandnΣhe verloren gehen.
^Ignoriert Stadtmauern.
^Kann Lufteinheiten tragen.
^Kann FallschirmjΣger absetzen.
^Bewegt sich ⁿberall wie auf Strassen.
^Verteid. verdoppelt gegen berittene Einheiten.
^Nur bei Fundamentalismus-Regierungsform.
^Nach Angriff zerst÷rt.
^Verteid. +100%% gegen Flugzeuge und Lenkwaffen.
^Kann U-Boote in Nebenfeldern sehen.
@PEDIAPICKGOVT
@width=480
@listbox
@title=CivilopΣdie: Regierungen
@PEDIAPICKIMPROVE
@width=540
@columns=3
@listbox
@title=CivilopΣdie: Stadt-Verbesserungen
@PEDIAIMPROVE
@width=480
@title=Stadt-Verbesserung
^^%STRING0
^
@;Palace
@PEDIAIMPROVE1
Bezeichnet die Haupstadt. Eliminiert Korruption und Verschwendung
hier und verringert sie in ferner gelegenen StΣdten.
@;Barracks
@PEDIAIMPROVE2
LΣ▀t die Stadt Bodeneinheiten mit Veteranstatus aufstellen.
Repariert beschΣdigte Bodeneinheiten in einer Runde.
@;Granary
@PEDIAIMPROVE3
Nur die HΣlfte der NahrungsvorrΣte der Stadt wird aufgebraucht,
wenn sich die Stadt vergr÷▀ert.
@;Temple
@PEDIAIMPROVE4
Bis zu zwei unzufriedene Bⁿrger werden zufrieden.
@;Marketplace
@PEDIAIMPROVE5
Hebt Steuern und Luxusgⁿter um 50%% an.
@;Library
@PEDIAIMPROVE6
Erh÷ht Wissenschaftsleistung um 50%%.
@;Courthouse
@PEDIAIMPROVE7
Verringert Korruption um 50%% und macht die Stadt widerstands-
fΣhiger gegen Bestechung durch feindl. Diplomaten. Bei Demokratie
wird ein zufriedener Bⁿrger glⁿcklich.
@;City Walls
@PEDIAIMPROVE8
Verteidigung aller Einheiten in der Stadt verdreifacht
sich gegen alle Bodeneinheiten au▀er Haubitzen.
@;Aqueduct
@PEDIAIMPROVE9
LΣ▀t die Stadt ⁿber Gr÷▀e 8 anwachsen.
@;Bank
@PEDIAIMPROVE10
Hebt Steuern und Luxusgⁿter um zusΣtzliche 50%% an
(kumulativ mit Marktplatz).
@;Cathedral
@PEDIAIMPROVE11
Macht drei unglⁿckliche Bⁿrger zufrieden (zwei
nach Entdeckung des Kommunismus).
@;University
@PEDIAIMPROVE12
Erh÷ht Wissenschaftsleistung um zusΣtzliche 50%%
(kumulativ mit Bibliothek).
@;Mass Transit
@PEDIAIMPROVE13
Eliminiert durch Bev÷lkerung hervorgerufene
Umweltverschmutzung.
@;Colosseum
@PEDIAIMPROVE14
Drei unglⁿckliche Bⁿrger werden zufrieden
(vier nach Erfindung der Elektronik.)
@;Factory
@PEDIAIMPROVE15
Erh÷ht Schilderproduktion um 50%%.
@;Mfg. Plant
@PEDIAIMPROVE16
Erh÷ht Schilderproduktion um zusΣtzliche 50%%
(kumulativ mit Fabrik).
@;SDI Defense
@PEDIAIMPROVE17
Schⁿtzt alles innerhalb von drei Quadraten
der Stadt vor einem Atomangriff.
@;Recycling Center
@PEDIAIMPROVE18
Verringert die durch Fabriken verursachte
Umweltverschmutzung um 2/3.
@;Power Plant
@PEDIAIMPROVE19
Erh÷ht Fabrikleistung um 50%%.
@;Hydro Plant
@PEDIAIMPROVE20
Erh÷ht Fabrikleistung um 50%%. Sauberer als
Kraftwerke und allgemein sicherer als
Atomkraftwerke.
@;Nuclear Plant
@PEDIAIMPROVE21
Erh÷ht Fabrikleistung um 50%%. Sauberer als
Kraftwerke (wie Wasserkraftwerk), jedoch bis zur
Entdeckung der Fusionskraft Risiko eines
Atomunfalls.
@;Stock Exchange
@PEDIAIMPROVE22
Hebt Steuern und Luxusleistung um zusΣtzliche
50%% an (kumulativ mit Marktplatz und Bank,
zu insgesamt dreimal 50%%).
@;Sewer System
@PEDIAIMPROVE23
LΣ▀t eine Stadt ⁿber Gr÷▀e 12 anwachsen.
@;Supermarket
@PEDIAIMPROVE24
LΣ▀t doppelt bewΣsserte Quadrate im Stadtbereich
(Gartenland) 50%% mehr Nahrung erwirtschaften.
@;Superhighways
@PEDIAIMPROVE25
Alle Quadrate im Stadtbereich mit Stra▀en oder
Eisenbahnen erwirtschaften 50%% mehr Handel.
@;Research Lab
@PEDIAIMPROVE26
Erh÷ht Wissenschaftsleistung um zusΣtzliche 50%%
(kumulativ mit Bibliothek und UniversitΣt zu
insgesamt dreimal 50%%).
@;SAM Missile Battery
@PEDIAIMPROVE27
Verdoppelt Verteidigungsfaktor aller Einheiten in
der Stadt gegen Lufteinheiten und nicht-nukleare
Lenkwaffen.
@;Coastal Fortress
@PEDIAIMPROVE28
Verdoppelt die Verteidigung aller Einheiten
in der Stadt gegen Kⁿstenbombardierungen
feindlicher Schiffe.
@;Solar Plant
@PEDIAIMPROVE29
Erh÷ht Fabrikleistung um 50%%. Sauberer als
jede andere Art der Energiegewinnung.
@;Harbor
@PEDIAIMPROVE30
LΣ▀t alle Ozeanquadrate im Stadtbereich eine
zusΣtzliche Nahrungseinheit erwirtschaften.
@;Offshore Platform
@PEDIAIMPROVE31
LΣ▀t alle Ozeanquadrate im Stadtbereich einen
zusΣtzlichen Schild erwirtschaften.
@;Airport
@PEDIAIMPROVE32
LΣ▀t die Stadt Veteran-Lufteinheiten produzieren.
Jede Lufteinheit, die einen ganzen Zug in der Stadt
verbringt, ist v÷llig wiederhergestellt.
Erlaubt den Einflug von Truppen.
@;Police Station
@PEDIAIMPROVE33
Verringert durch Abwesenheit von Einheiten aus der
Stadt hervorgerufene Unzufriedenheit um eins.
@;Port Facility
@PEDIAIMPROVE34
Stadt produziert Schiffe mit Veteran-Status.
Jedes Schiff, das einen ganzen Zug in der Stadt
verbringt, ist vollstΣndig wiederhergestellt.
@;SS Structural
@PEDIAIMPROVE35
Bildet das Gerⁿst Ihres Raumschiffs.
@;SS Component
@PEDIAIMPROVE36
Antriebskomponente: trΣgt 25%% zum Raumschiffantrieb bei.
Treibstoffkomponente: Treibstoff fⁿr eine Antriebskomponente.
@;SS Module
@PEDIAIMPROVE37
Bev÷lkerung: ausreichend WohnflΣche fⁿr 10,000 Kolonisten.
Lebenserhaltung: Nahrung, Luft und Unterstⁿtzung fⁿr ein Modul.
Sonnenkollektor: versorgt zwei andere Module mit ElektrizitΣt.
@;Capitalization
@PEDIAIMPROVE38
Verwandelt die ganze Schilderproduktion in Steuern.
Stadt baut nichts anderes.
@;Pyramids
@PEDIAIMPROVE39
ZΣhlen als Getreidespeicher in jeder Stadt.
Effekt lΣuft nicht ab.
@;Hanging Gardens
@PEDIAIMPROVE40
Hier drei zufriedene Bⁿrger glⁿcklich, in allen StΣdten
wird ein zufriedener Bⁿrger glⁿcklich.
Nur bis Eisenbahn.
@;Colossus
@PEDIAIMPROVE41
Eine zusΣtzliche Handelseinheit auf jedem Quadrat
mit Handel.
Wirkung nur bis Entdeckung des Flugs.
@;Lighthouse
@PEDIAIMPROVE42
Dreiruderer k÷nnen Ozeane ohne Gefahr ⁿberqueren,
und bei allen anderen Schiffen erh÷ht sich die Bewegungsrate
um eins. Alle neu gebauten Schiffe erhalten Veteranen-Status.
@;Great Library
@PEDIAIMPROVE43
Die Zivilisation erhΣlt automatisch jeden Fortschritt, der
bereits von zwei anderen Zivilisationen entdeckt ist.
Wirkung lΣuft mit der Entdeckung der ElektrizitΣt aus.
@;Oracle
@PEDIAIMPROVE44
Verdoppelt die Wirksamkeit aller Tempel.
Wirkung lΣuft mit der Entdeckung der Theologie aus.
@;Great Wall
@PEDIAIMPROVE45
Wirkt als Stadtmauern in allen StΣdten. Verdoppelt
die KampfstΣrke gegen Barbaren. Feindl. Zivilisationen
mⁿssen Waffenstillstand/Frieden anbieten.
Wirkung nur bis Metallurgie.
@;Sun Tzu's War Academy
@PEDIAIMPROVE46
Alle neuen Bodentruppen erhalten Veteranenstatus,
jede Bodeneinheit, die einen Kampf gewinnt, ebenfalls.
Nur bis Entdeckung mobiler Kriegsfⁿhrung.
@;King Richard's Crusade
@PEDIAIMPROVE47
Jedes Quadrat im diesem Stadtberei